nfl

Sorotan Sistem NFL #22 – Hukuman Eksekusi Play Book

Ada sedikit keraguan bahwa statistik rushing dan passing adalah alat pilihan utama bagi handicappers yang ingin mengevaluasi kekuatan tim dan akurasi penyebaran poin untuk setiap permainan tertentu. Analisis saya tidak berbeda dalam beberapa hal–banyak situasi saya bergantung pada peringkat fundamental seperti ROF dan PDE yang menggunakan statistik yard-per-play untuk mengungkapkan situasi yang menguntungkan versus garis.

Apa yang hilang dalam semua perhatian yang diarahkan pada seberapa baik tim bergegas dan mengoper bola situs slot gacor ; namun, adalah fakta bahwa ada aspek lain yang sama pentingnya dari permainan tim yang dapat bersifat prediksi seperti beberapa pengukuran keterampilan tim yang lebih umum digunakan.

Salah satu area yang sering berada di bawah radar handicappers melibatkan statistik yang terkait dengan penalti tim dan seperti yang akan kita jelajahi di sini, jenis penalti tertentu dapat menjadi alat handicap yang sangat kuat dalam situasi yang tepat.

Saya selalu menemukan penalti sebagai aspek yang menarik dari permainan NFL dan efeknya tidak dapat disangkal–siapa yang tidak merasakan sengatan penalti yang salah waktu yang tiba-tiba menghembuskan kehidupan baru ke dalam dorongan yang tampaknya berakhir beberapa saat sebelumnya dengan a menyebarkan kemenangan semua kecuali menabur. Penalti yang tidak tepat dapat membuat tim kehilangan permainan dalam sekejap mata dan mengubah pemenang yang menyebar menjadi pecundang lebih cepat daripada TO yang dapat memberi tanda tangan pada bola (tentu saja di zona akhir).

Saya sebenarnya telah melacak statistik yardage penalti sejak musim 1994 dan perbedaan yardage penalti (rata-rata per game yang mengambil penalti yang dipanggil Lawan dikurangi penalti yang dipanggil pada tim yang bersangkutan) adalah dasar untuk tren sukses lainnya yaitu 78-14 ATS di 13 musim terakhir.

Meskipun baik untuk mengetahui berapa yard penalti rata-rata tim per pertandingan, atau dalam pertandingan sebelumnya, jenis analisis ini tidak memberi tahu kita apa pun tentang JENIS hukuman tertentu yang sedang dinilai oleh sebuah tim dan cara sebenarnya di mana jumlah yardage penalti akhir yang tercantum dalam kotak skor tercapai.

Apakah tim yang bersangkutan menerima sejumlah besar panggilan penahanan ofensif karena kurangnya ukuran di telepon? Atau, apakah mereka terkena banyak panggilan interferensi pass karena CB senar kedua dipaksa bertugas karena cedera? Dengan memisahkan penalti ke dalam kategori yang lebih rinci dan melihatnya berdasarkan jumlah panggilan, dibandingkan dengan yard, kita dapat mulai memiliki jawaban yang lebih baik untuk pertanyaan seperti yang diajukan di atas.

Pada akhirnya, sebagian besar hukuman yang disebut dalam permainan NFL modern dapat diberikan ke salah satu dari 6 kategori berikut:

1) Penalti Awal Salah (FSP)
2) Penalti Penahanan Serangan (OHP)
3) Penalti Eksekusi Play Book (PBEP)
4) Penalti Lini Pertahanan (DLP)
5) Penalti Sekunder Defensif (DSP)
6) Penalti Bodoh (DMP)

Kategori yang menjadi fokus artikel ini adalah kategori ke-3 yang terdaftar: Penalti Eksekusi Play Book. Grup ini mencakup pelanggaran apa pun yang terkait dengan gangguan panggilan putar. Contohnya termasuk: Formasi ilegal, shift, gerakan, snap, partisipasi, pergantian dan prosedur; Penundaan permainan (dalam kasus tertentu); Pass depan ilegal; 12 orang di lapangan; Penerima yang tidak memenuhi syarat dan sebagainya. Untuk rincian lengkap tentang kategori lain, silakan lihat halaman 12 dari Panduan Lembar Permainan NFL 2007 .

Rata-rata liga untuk PBEP biasanya sekitar 0,7 panggilan per game (di setiap tim). Arizona adalah yang terburuk di liga pada tahun 2006 untuk PBEP melawan dengan rata-rata per game 1,5 sementara Pittsburgh dan Denver 1-2 di liga dengan PBEP terhadap rata-rata 0,2 dan 0,4 per game masing-masing.

Sebagai statistik yang berdiri sendiri, PBEP adalah tolok ukur yang baik untuk mengukur kualitas staf pelatih tim dan juga memberikan indikasi jika pemain digunakan dalam skema di mana mereka merasa nyaman dan memiliki keterampilan yang diperlukan untuk berhasil. Bukan kebetulan bahwa tim seperti Steelers dan Patriots memiliki rata-rata PBEPA yang rendah dari tahun ke tahun sementara yang lain, seperti Cardinals, berada di peringkat paling bawah.

Dalam hal handicap versus penyebaran poin, PBEPA menjadi alat yang berguna ketika tim dengan PBEPA yang sangat tinggi diperiksa.

Sejak musim 2002, tim dengan rata-rata PBEPA lebih dari dua kali lipat rata-rata liga 0,7 (> +1,5 tepatnya) adalah ATS 168-213 (44,1%) yang suram dibandingkan angka tersebut. Hanya dalam 5 musim terakhir, menempatkan taruhan berdasarkan strategi sederhana ini saja akan memberi Anda keuntungan bersih sebesar $2.820 dengan taruhan $110 untuk memenangkan kembali $100 pada setiap permainan.

Sebenarnya ada ‘Blok Bangunan’ kedua, atau, kondisi Utama yang ingin saya gunakan untuk situasi ini dan itu adalah: hanya memasukkan permainan di mana lawan memiliki Penalti Sekunder Bertahan Terhadap Rata-Rata (DSPA) yang lebih tinggi . Ketika kondisi ini ditambahkan, rekor situasi berkurang menjadi 55-110 (33,3%) ATS dan keuntungan dalam 5 tahun terakhir melonjak menjadi $4,950.

Hukuman DSP melibatkan bendera yang dilemparkan sebagian besar ke Cornerbacks dan Safeties, biasanya untuk Interferensi Pass Defensif dan Kontak Ilegal. Hubungan kompleks antara hukuman PBE dan DS adalah sesuatu yang memerlukan studi lebih lanjut dari saya, tetapi, cukup untuk mengatakan bahwa untuk alasan apa pun, mereka saling terkait erat dan peningkatan drastis yang diperoleh situasi ini ketika hanya tim dengan rata-rata DSPA yang lebih tinggi yang disertakan adalah bukti korelasi mereka.

Membulatkan situasi ini, adalah dua kondisi Sekunder. Yang pertama menetapkan bahwa permainan dengan Over/Under kurang dari 38 tidak akan dimasukkan dan yang kedua menghapus tim yang keluar dari minggu Bye mereka (tim yang memiliki masalah dengan PBEPA tampil lebih baik dibandingkan spread ketika diberikan latihan tambahan seminggu).

Berikut ini semua detailnya.

(Catatan: ASMR singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif–lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang telah terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau yang lain. WT% adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Halaman 13 dari Panduan Lembar Game NFL 2007 saya.)

Rangkuman Tren Situasi #22 (Terakhir Diperbarui: 15 Jan 2008)

Kondisi Utama (Blok Bangunan)

1) Penalti Eksekusi Play Book Melawan (PBEPA) Rata-rata > +1.5 Per Game.
2) Lawan memiliki Defensive Secondary Penalty Average (DSPA) yang lebih tinggi.

Kondisi Sekunder (Pengetatan)
1) Tim tidak keluar dari Minggu Perpisahan.
2) Kecualikan Over/Under (OU) dari Statistik Situasi
ASMR: +0.2
Home%: 56,3
Dog%: 52,4
TDIS%: 87,5
WT%: 38,8
SPR: +0,12
Tim Teratas: ARI(13); CLE(10); PHI(9); LAUT(9)

Rekor Situasi
Secara Keseluruhan (Sejak ’01): 21-82 ATS
2007 Musim: 2-5 ATS
2006 Musim: 0-7 ATS
2005 Musim: 5-20 ATS
2004 Musim: 10-30 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih dalam kurung.
2007 WK15–MIA 22 BAL 16 (BAL -3.5) L
2007 WK13–NYJ 40 MIA 13 (NYJ +1) W
2007 WK11–PHI 17 MIA 7 (PHI -9.5) W.

Poker

Poker Stars Mengikuti mereka

Texas Hold ’em adalah permainan poker yang telah diambil dunia oleh badai. Jadi apa itu tentang permainan poker tertentu yang menciptakan sensasi seperti itu? Ada beberapa poin yang bermain dalam popularitas permainan, gacor slot “status bintang” dicapai dengan beberapa pemain profesional. Tambahkan ke bahwa fakta bahwa permainan ini cukup mudah untuk belajar bagi siapa saja yang memiliki pengetahuan dasar poker – langsung memungkinkan kelompok orang untuk berkumpul untuk bermain di game dan turnamen yang meniru mereka World Poker Tours seperti yang terlihat di televisi.

Di kota-kota terbesar dan komunitas terkecil di seluruh negeri, orang-orang bertemu untuk bermain Texas Hold ’em. Meskipun beberapa tidak membatasi holdem mereka bermain hanya game yang satu ini, banyak kelompok memegang Texas Hold ’em turnamen sebagai babak utama mereka. Kata-kata seperti “sungai,” “gagal” dan “pasangan saku” yang buah mulut selama pertandingan holdem ini, hanya karena mereka adalah selama permainan holdem utama yang disiarkan televisi.

Dan sementara orang-orang yang bermain pada mereka turnamen lokal tidak akan pernah menjadi bintang dari rekan-rekan mereka Las Vegas, tidak ada keraguan bahwa beberapa pemenang (dan pecundang) mengambil isyarat mereka dari bintang Dunia Poker Tour.

Phil Helmuth ini bisa dibilang salah satu pemain holdem paling terkenal di televisi hari ini, tapi itu bukan hanya karena ia telah memenangkan banyak turnamen poker. Ini juga karena Phil merupakan seorang karakter. Dia sudah dikenal melempar fit (di televisi) ketika segala sesuatu tidak akan jalan. Dia pernah membuat komentar bahwa ia baru saja dipukuli oleh seseorang yang bahkan tidak bisa mengeja poker, dan bahwa mereka menang di mejanya hanya tidak bermain tepat. Meskipun sikapnya (yang bahkan ia mengakui sering kekanak-kanakan), dia sangat sukses dan telah menulis buku tentang bermain poker.

Mike Madison adalah satu lagi bintang-bintang poker, juga pemenang tetapi juga pemain yang sangat vokal. “Mike Mulut,” karena dia dikenal di sirkuit profesional, sering spouts off untuk pemain lain di meja. Kedua Madison dan Helmuth sering dihukum – baik oleh para pejabat dan oleh fans – untuk perilaku mereka.

Tapi itu bukan permainan yang membuat orang-orang ini berisik dan menjengkelkan. Ada beberapa pria benar duduk di meja tersebut sama. Doyle Brunson sering digambarkan sebagai “legenda poker.” Brunson lebih tua dari banyak pemain profesional, telah memenangkan beberapa turnamen yang mengesankan, dan tidak pernah berhenti menjadi profesional dan sopan.

Entah itu di televisi atau berkumpul di sekitar meja di sebuah rumah di pedesaan Amerika, tidak ada keraguan bahwa Texas Hold ’em holdem telah menjadi game untuk bermain. Bahkan jika itu hanya di kota rumah Anda sendiri, Anda mungkin menemukan diri Anda dicap berikutnya “poker gentleman” seperti Brunson, atau berikutnya “poker cengeng.”

Lotere

Apakah Sistem Lotere memberi Anda Peluang Kemenangan yang Lebih Baik?

Sistem lotere memberi Anda peluang menang yang lebih baik daripada menggunakan angka acak. Alasannya adalah mereka cacat seperti memilih nomor panas dan menghilangkan sebagian besar yang buruk. Setelah Anda belajar cara slot gacor sistem, Anda akan mengerti mengapa hal itu akan meningkatkan peluang Anda dengan jutaan.

Dalam sistem roda, Anda membuat angka Anda cacat dan menggunakan set tertentu untuk roda Anda. Jadi, jika Anda menggunakan roda sepuluh angka dan memilih sepuluh roda bagus, Anda telah menurunkan peluang Anda secara dramatis. Ketika Anda memilihnya secara acak, Anda tidak tahu apakah itu baik atau buruk.

Banyak orang menggunakan ulang tahun, liburan, dan hari jadi untuk permainan mereka. Tembakan dalam gelap dan disebut keberuntungan bodoh. Anda membutuhkan banyak keberuntungan dengan angka buruk, atau angka acak tetapi tidak dengan angka cacat menggunakan sistem roda.

Angka Cacat vs. Angka Acak

Angka cacat adalah yang memilih dari beberapa lotere terakhir yang panas. Jumlah dingin jarang atau tidak pernah muncul. Pilih semua yang panas untuk gim Anda. Jadi jika Anda menggunakan roda angka 12, Anda harus memilih roda 12 untuk dimainkan. Ini adalah satu-satunya yang paling muncul dan memiliki peluang terbaik untuk memukul.

Mendorong angka-angka ini akan menurunkan peluang Anda dengan jutaan. Acak tidak akan mengubah peluang Anda menjadi lebih baik. Ini hanya nomor favorit yang dipilih orang saat menandai tiket mereka. Anda akan menghabiskan lebih banyak menggunakan ini daripada Anda mendorong mereka. Sangat sedikit pemenang yang menggunakan angka acak. Mereka memahami sistem dan bagaimana hal itu memberi Anda peluang menang yang lebih baik.

Anda dapat memiliki tiket yang menang dengan hanya 3 hingga 4 di roda Anda tergantung pada roda yang Anda gunakan. Jika Anda memainkan permainan enam angka dan mendapatkan semua enam, maka semua tiket adalah 3-4 dan 5 pemenang nomor. Anda tidak perlu keenam untuk memiliki tiket kemenangan. Hanya empat yang bisa memberi Anda tiga dan empat kemenangan nomor tiket.

Menyeimbangkan Nomor Anda

  • Kecuali jika Anda menggunakan sistem lotre, Anda tidak akan mengerti mengapa menyeimbangkan angka Anda sangat penting. Sekarang setelah Anda memiliki sistem roda Anda, memilih angka panas Anda, penting untuk menyeimbangkannya ketika menambahkannya ke roda Anda. Misalnya, jangan pernah gunakan yang aneh atau genap. Jika ini adalah permainan enam angka, gunakan tiga genap dan tiga ganjil.
  • Atau Anda bisa menggunakan empat dan dua, tetapi tidak lebih dari dua. Ketika Anda memutar angka-angka Anda, pastikan Anda tidak memiliki tiga kali lipat seperti 34-35-36- mereka jarang muncul. Jika itu adalah tiga angka panas yang akan Anda gunakan, sebarkan di dalam kemudi. Menyeimbangkan angka Anda mengurangi peluang Anda lebih banyak sehingga memberi Anda lebih banyak tiket yang menang.

Menggunakan Sistem Wheeling

  • Beberapa orang meluangkan waktu untuk menghitung angka mereka dan menyeimbangkannya tetapi tidak menggunakan roda. Mereka memilih satu set angka dan menandainya di kartu mereka. Selalu gunakan roda karena itulah cara Anda mendapatkan banyak kemenangan. Sistem memiliki angka-angka yang ditata dalam pola tertentu pada cara mereka diambil. Jadi gunakan roda yang mereka inginkan.

Sistem lotre memberi Anda peluang menang yang lebih baik dengan mengikuti tips di atas. Anda dapat memotongnya hingga jutaan dan ini sangat menyenangkan dan lebih murah. Lain kali Anda bermain, gunakan sistem roda dan tetap dengan nomor yang sama. Anda akan memiliki lebih banyak tiket yang menang.